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Baldur's Gate 3: localização e passo a passo do acampamento Goblin

Jun 09, 2023

O Acampamento Goblin em Baldur's Gate 3 é um local chave onde os jogadores podem aprender muito sobre o Absoluto e também é central para várias missões.

EmPortão de Baldur 3 , os jogadores provavelmente irão procurar o Acampamento Goblin mais cedo ou mais tarde, especialmente se quiserem salvar os Refugiados Tiefling e rastrear o druida perdido Halsin. Os jogadores também vão querer visitá-lo para ver os itens úteis espalhados por toda parte.

Em Baldur's Gate 3, os jogadores eventualmente desejarão fazer uma visita ao Goblin Camp se quiserem saber mais sobre o Absoluto e os Girinos Mindflayer. Seja limpando o acampamento ou ajudando enquanto eles invadem o Bosque dos Druidas, vale a pena dedicar um tempo para explorar adequadamente o Acampamento dos Duendes.

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Os jogadores que desejam visitar o Acampamento dos Goblins precisarão seguir para o oeste depois de sair do Bosque Esmeralda (do portão principal onde ocorreu o ataque dos goblins), continuando pela Vila Arruinada e saindo pelo outro lado para encontrar o Acampamento dos Goblins na borda oeste do mapa.

Entrar pode ser um pouco complicado, mas se os jogadores decidirem tirar Sazza da prisão em Emerald Grove, ela falará com os guardas e fará o grupo entrar. Caso contrário, os jogadores precisarão passar pelo guarda (provavelmente tendo que espalhar excremento de Worg em seu rosto também), usar seu Girino para fazer o guarda deixá-los entrar ou lutar contra os guardas e tentar impedi-los de disparar o alarme .

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Depois de passar pelos guardas e chegar ao Acampamento dos Duendes, os jogadores notarão Volo se apresentando no palco. Interagir com ele irá, independentemente da escolha do jogador, resultar em ele ser levado por um Goblin. Na verdade, isso é benéfico, pois permitirá aos jogadores resgatá-lo mais tarde.

Um Goblin à esquerda da entrada está falando sobre Chicken Chasing e convidará o jogador a participar se perguntar sobre isso. Se o jogador lutou e matou o Urso Coruja na área, mas poupou o filhote, ele terá comido a Galinha e tomado o seu lugar no jogo. Os jogadores que desejam vencer este jogo precisarão se mover com precisão para empurrar a Galinha/Urso-Coruja até o gol ou usar "Falar com os Animais" para convencê-lo a correr sozinho até o gol.

De qualquer forma, vencer o Chicken Chasing é uma maneira prática de ganhar um pouco mais de ouro. Com isso resolvido, os jogadores devem ir para a parte leste do acampamento para encontrar um Waypoint, tornando as viagens de retorno ao Acampamento Goblin muito mais fáceis. Há um goblin chamado Crusher aqui se gabando de suas façanhas, e os jogadores podem intimidá-lo para marcar alguns pontos com Lae'zel. Em vez disso, matá-lo permite que os jogadores obtenham o "Crusher's Ring", concedendo +3m de movimento ao usuário. Os jogadores que selecionaram a origem “Dark Urge” terão uma opção de diálogo exclusiva aqui.

Os jogadores podem passar por Crusher e subir até a seção superior do acampamento, onde podem encontrar “Stimk”. Falhar em reprimir Stimk (CD: 15 Deception Check) levará a uma luta muito difícil. Depois de passar pelo Stimk, os jogadores podem encontrar um Gazebo onde "Booyahg Piddle" está lendo um livro. Os jogadores podem convencê-los a entregar o livro, ganhando a aprovação de Shadowheart no processo, passando em um teste de perícia Intimidação ou Persuasão CD: 10. Os jogadores também podem usar a Sabedoria Illithid para forçá-los a entregá-la.

Assim que os jogadores terminarem de explorar por aqui, é hora de entrar pela porta principal no extremo norte do acampamento. Isso leva ao Santuário Despedaçado.

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Ao entrar no Shattered Sanctum, os jogadores provavelmente irão acionar um diálogo de Shadowheart se ela estiver no grupo. Depois que ela terminar de expressar seu desgosto por estar em um templo (arruinado) de Selune, os jogadores poderão avançar um pouco mais, iniciando o diálogo com os guardas. Os jogadores podem usar uma variedade de habilidades baseadas em carisma para passar pelos guardas, embora Drow seja acenado sem pensar duas vezes, e Sazza convença os guardas a deixar o grupo passar se ela estiver aqui.